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什么时Canvas?

【P2H.cn观点】HTML5呈现了很多的新特性,这在之前的HTML中是不可见到的。其中一个最值得提及的特性就是HTML Canvas,可以对2D或位图进行动态、脚本的渲染。Canvas是一个可以渲染html5图形的一个html5的新增的标签,用html5的canvas标签加上javascript可以实现很多不可思议的效果和游戏,也让html5版本的网页游戏的实现提供了技术上的支持,让html5的网页游戏成为了可能。

下面是Canvas Rider游戏的截图,附带了Canvas Rider游戏的在线玩的地址。

很有意思的HTML5游戏:Canvas Rider

Canvas Rider,顾名思义就是在画布上骑车的猛士。当然,这里画布上的环境呢,那可是有简单的,有坑爹的,有被外星人绑架的,还有单车斗恶龙的,连在美女身上骑的都有……要是你还不满足,还能自己画,然后把你的大作发布上去坑害广大人民群众。

很有意思的HTML5游戏:Canvas Rider

想玩的同学点这里去玩。操作:方向键上是加速,下是刹车,左右是车身旋转,z是转身enter键是从上一个checkpoint重来。

如果想自己绘制的话,请去这里,至于怎么用嘛,玩过Windows画板的同学们你肯定知道咋用。

很有意思的HTML5游戏:Canvas Rider

另外此游戏还有Chrome App版,方便你随时随地开浏览器就能玩

(Canvas Rider)

扩展阅读:

在html5中我觉得最重要的就是引入了Canvas,使得我们可以在web中绘制各种图形。给人感觉单在这点上有点模糊我们web和桌面程序的感觉。在 html5外web中也有基于xml的绘图如:VML、SVG。而Canvas为基于像素的绘图。Canvas是一个相当于画板的html节点,我们必须 以js操作绘图。

如下:

<canvas id=”myCanvas” width=”600″ height=”300″>你的浏览器还不支持哦</canvas>定义。

我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById(“myCanvas”);其应有js属性方法如下列举:

1:绘制渲染对象,c.getContext(“2d”),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。

2:绘制方法:

clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,

fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。

fillText(text,x,y)绘制文字;

strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。

beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;

closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;

moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。

lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。

fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。

arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;

rect():矩形路径;

drawImage(Imag img):绘制图片;

quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;

bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;

createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为

argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;

… and so on!

3:坐标变换:

translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);

rotate(a):旋转变换,旋转a度角;

scale(x,y):伸缩变换;

save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;

… and so on!

HTML5呈现了很多的新特性,这在之前的HTML中是不可见到的。其中一个最值得提及的特性就是HTML Canvas,可以对2D或位图进行动态、脚本的渲染。


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