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【P2H观点】:预计到2013年全球的html5手机将超过10亿部,这个预想并不是没有根据的,就现在的html5形式来看,确实已经收到了很大的追捧,html5的游戏的诞生相信也只是时间问题,html5的很多原生引擎对很多复杂的东西都能够支持,这也是html能得到如此大的普及的一个原因。

北京时间12月8日早间消息,市场调研机构Strategy Analytics于周三发布了最新的一项研究表示,到2013年,全球市场将拥有超过10亿部支持HTML5技术的手机。而这一数字在2011年仅为 3.36亿部。该机构的预测显示,其中大部分的增长将主要来自北美、欧洲以及亚洲市场。同时,HTML5技术的普及还将获得包括苹果、Adobe、谷歌以 及微软等开发商的大力支持。

为了避免混淆,Strategy特别强调指出所谓“HTML5手机”是指那些手机浏览器能够完美支持全部HTML5功能的手机,例如iPhone 4S等。

Strategy的执行董事尼尔·莫斯顿(Neil Mawston)表示,HTML5原生的跨平台功能让将使得所有手机行业的利益相关者都无法将其忽略。HTML5能够支持在多个平台上运行,其中包括智能 手机、功能手机、平板电脑、笔记本电脑、PC、电视,甚至汽车等。Strategy的分析师托马斯·康(Thomas Kang)在补充指出,与目前在Android或iOS上看到的本地应用程序相比,HTML5的技术暂时还不算成熟,其提供的API接口以及功能设定还十 分有限。

Strategy并不是唯一一家对HTML5移动设备即将出现爆发式增长作出预测的机构。在今年夏季的早些时候,另一家市场调研机构ABI Research也曾表示,预计到2016年,全球将拥有支持HTML5技术的移动设备至少高达21亿部。而在2010年时,支持HTML5的移动设备仅 为1.09亿部。

尽管万维网联盟(W3C)表示,是否将HTML5定为官方标准要到2014年才有定论,但是根据ABI Research的预计,其中有大约25个正在开发并包含在HTML5技术的功能即将在接下来的几年内获得广泛的支持与应用。而这些功能所涉及的领域涵盖 了图形处理、数据储存、多媒体播放以及用户交互等多个领域。

HTML5中用于播放视频的功能如今已在移动领域内获得了广泛支持。这也成为了导致Adobe于上个月最终宣布将停止开发和支持移动版本Flash的主要原因。由于Flash在移动平台上的普及率十分低下,使得Adobe最终不得不转而支持HTML5技术的相关开发。

无论是预测到2013年全球将拥有超10亿部HTML5手机,还是到2016年全球将拥有数十亿部HTML5手机,种种迹象都表明在当今的互联 网世界中,HTML5的普及才只是刚刚开始。而如今的互联网对大多数人而言,已进入到了移动平台互联网的阶段,而这一切的改变主要还是归功于智能手机得以 在北美及欧洲市场上实现了大规模普及。但是HTML5技术还需要进一步推广到非智能手机上,才能保证全球大多数的移动用户不会被科技新潮流所遗忘。


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